viernes, 9 de abril de 2010

¿Cómo se evalúa el aprendizaje en la educación con recursos tecnológicos?

Éste tipo de evaluación se da principalmente por medio de conductas observables, y representa una opción eficaz en el caso de la educación a distancia, su mayor ventaja es la flexibilidad, sin embargo hay que aclarar que el proceso de acreditación y certificación es muy importante en esta modalidad educativa, además de la prevención sobre la deshonestidad académica, lo anterior deja de lado las especulaciones sobre la facilidad de obtener un grado por éste medio, comúnmente nombrada pseudo-educación. Algunas ofertas educativas a distancia son pobres en la calidad que ofrecen, por ende en su legitimidad y credibilidad.
Las instituciones procuran atraer a alumnos competentes, y por medio de su sistema de evaluación promover una confianza en los empleadores sustentada en el mismo; debido al escepticismo que se da, es necesaria una comparación entre la educación a distancia y la presencial. Valenzuela (citado en Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, V. 2007).
Para evaluar con apoyo de recursos tecnológicos comúnmente se requiere de algunos elementos como lo son: conexión a internet (de preferencia con algunas especificaciones, como el procesador, la tarjeta de video, la capacidad de la memoria RAM, y el procesador), el uso de alguna plataforma, donde se realizan participaciones constantes en un foro (para promover la interacción y el trabajo colaborativo).
Lo que se busca es vincular las prácticas comunes para evaluar el aprendizaje, y el uso de recursos tecnológicos en ambientes de educación a distancia; el problema principal radica en que “Confiamos demasiado en los sistemas, pero poco en los hombres” como lo comenta Valenzuela a Disraeli (citado en Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, V. 2007). Con lo anterior queremos decir, que tanto profesores como alumnos necesitan de éstos recursos para poderse comunicar, pero ¿Qué o quién garantiza que la persona que esta del otro lado es quién dice ser? Por eso algunos prefieren el sistema presencial (cara a cara).
Para ir desarrollando el punto anterior se propone analizar virtudes y dificultades de las distintas prácticas de evaluación en la educación a distancia apoyada en recursos tecnológicos, sin dejar de lado que el aprendizaje centrado en el alumno debe facilitar éstos procesos de acuerdo a sus necesidades.
La siguiente tabla aborda las siete prácticas de la evaluación del aprendizaje en la educación a distancia:

Dentro del texto se comenta que el alumno aprende más y mejor mientras lo hace, sería algo similar a el lema del pragmatismos Learning by doing, pero con otro enfoque, buscando sea lo más significativo posible, la imagen que se muestra abajo hace alusión a la creatividad del trabajo colaborativo de un equipo para explicar un tema de Hermenéutica de la imagen por ejemplo.



En el siguiente concentrado podemos observar el análisis de cada una de las siete prácticas de la evaluación del aprendizaje:





Referencia Valenzuela González, J.R. (2007) Evaluación del aprendizaje: prácticas y usos de los recursos tecnológicos. En Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, V. (Comp.) Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. (pp.377- 421). Distrito Federal, México: Limusa

¿A qué se refieren los recursos educativos abiertos?

Los recursos educativos abiertos (REA) también conocidos como: open educational resource (OER) en inglés, surgieron formalmente a partir del Forum de la Unesco sobre el impacto del material educativo abierto en la educación
superior en el 2002. Sicilia (2007) específicamente son contenidos en formato digital abiertos que se pueden compartir en repositorios públicos, fungen como apoyo para los profesores, alumnos y autodidactas; una de sus principales características es el re-uso que se le puede dar en la enseñanza-aprendizaje además de la investigación.
Se publicación se realiza bajo una licencia de propiedad intelectual, la cual permite su uso libre o con propósitos diferentes a los que plantea su autor.
El diseño instruccional cuenta con distintos elementos que se pueden compartir con miras al contenido final, tales como: requisitos del diseño, presupuestos teóricos o directrices, incluyendo la información sobre la evaluación y seguimiento.
Los REA son de tres tipos: Eduteka (2007)



· Contenidos educativos: cursos completos (program
as educativos), materiales para cursos, módulos de contenido, objetos de aprendizaje, libros de texto, materiales multimedia (texto, sonido, vídeo, imágenes, animaciones), exámenes, compilaciones, publicaciones periódicas (diarios y revistas), etc.
· Herramientas: Software para apoyar la creación, entrega (acceso), uso y mejoramiento de contenidos educativos abiertos. Esto incluye herramientas y sistemas para: crear contenido, registrar y organizar contenido; gestionar el aprendizaje (LMS); y desarrollar comunidades de aprendizaje en línea.
· Recursos de implementación: Licencias de propiedad intelectual que promuevan la publicación abierta de materiales; principios de diseño; adaptación y localización de contenido; y materiales o técnicas para apoyar el acceso al conocimiento. Por lo general, quienes crean REA, permiten que cualquier persona use sus materiales, los modifique, los traduzca o los mejore y, además, que los comparta con otros. Se debe tener en cuenta que algunas licencias restringen las modificaciones (obras derivadas) o el uso comercial.

Los profesores de una u otra manera han intercambiado materiales además de experiencias a lo largo de la vida, la diferencia es que de acuerdo a las necesidades de la sociedad cambiante también los recursos se modifican, y desde sentido los límites de su manejo los pone el mismo docente.
Según Sicilia (2007) podemos hablar de una ruta en el proceso de los contenidos para ser realizados desde el diseño como recursos educativos abiertos siguiendo estos puntos:
1. Elaborar un modelo global de especificaciones y estandares necesarios para una comparticion de todos los elementos
relevantes del proceso de diseño.
2. Promover nuevas practicas de comparticion, centradas en otros elementos diferentes a los contenidos finales.

3. Elaborar catálogos o antologias compartidas para proporcionar a los recursos abiertos (en sentido amplio) un
grado de homogeneidad en las descripciones o lenguajes comunes, que permita construir mejores herramientas
automatizadas para el filtrado de la información.

4. Crear las técnicas y herramientas para explotar la información compartida de las diferentes fases del diseño. Es
necesario concluir con una última consideración. La tecnología necesaria para seguir el camino descrito esta ya
disponible. El problema fundamental no es de carácter informático, sino de evolución de las prácticas de compartición.

Como complemento al tema de los REA, Sicilia (2007) propone a manera de especulación el diseño para el aprendizaje basado en la evidencia, como materialización abierta de la compartición de conocimiento sobre el diseño, y sobre los resultados de la experiencia y la investigación educativa.

Según Wiley (citado en Sicilia, M.A. 2007 ) se pueden resumir los modelos de desarrollo y sostenibilidad de las iniciativas más relevantes hasta la fecha. En todos ellos, se utilizan unidades como los “cursos” o “módulos” para tener una indicación del grado de desarrollo. Actualmente algunas propuestas se clasifican como “open courseware” (OCW) o como repositorios de REA; cabe destacar que el programa INNOVATE del ITESM sigue muy de cerca todas estas oportunidades para desarrollarlas con sus alumnos como apoyo a su formación.

Ejemplo de la compartición a partir de los REA: Sicilia (2007)
La plataforma MIT OCW, tomar el curso MIT-OCW “6.170 Laboratory in Software Engineering, Fall 2005”.www2, el cual fué pensado para la necesidad de aprendizaje en el nivel Superior, busca que sus alumnos se gradúen, se vuelve un recurso reutilizable y abierto al analizar el perfil de sus alumnos.

En la experiencia desarrollada como alumna ha sido de gran apoyo éste tipo de recursos, pues a pesar de no haberlos desarrollado de manera personal, podemos hablar de blogs, y páginas públicas donde se maneja información de todo tipo con la finalidad de compartir y crear redes (incluso hay de videos con materiales y temáticas exclusivas para cada nivel, como www.kideos.com).

Referencia
Artículo elaborado por EDUTEKA: Noviembre 01 de 2007. Recuperado el 28 de abril de 2010 en http://www.eduteka.org/OER.php
Sicilia, M.A. (2007) Más allá de los contenidos: compartiendo el diseño de los recursos educativos abiertos. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento. 4 (1). Recuperado el17 de abril de 2010 en http://www.uoc.edu/rusc/4/1/dt/esp/sicilia.pdf

¿Qué son los objetos de aprendizaje?

De acuerdo a distintas concepciones analizadas por Ramírez (citada en Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, V. 2007) concluimos que es una entidad informativa que contiene principalmente una información en formato digital, ya que busca su reutilización en diversas plataformas tecnológicas para los programas a distancia; Le interesa generar conocimientos, habilidades y actitudes, (porque promueve la formación de aprendizajes integrales donde se incluya cada una de las áreas del conocimiento),todo centrado en el sujeto, pues es a quien va dirigido.
Cabe mencionar que lo importante de los objetos de aprendizaje OA esta en la formación de aprendizajes significativos en el sujeto, pues es quien lo va a recibir, no tanto en quien los diseña; además debe corresponder con la realidad , pues se intenta representar a través del recurso, un contenido, un área de conocimiento o un aspecto de la realidad. Entonces podemos decir que a pesar de venir de la tecnología se vinculan con a Pedagogía.
Lo conforman dos componentes:
- El pedágogico. Donde la unidad digital se desarrolla con un objetivo en el que se delimita la estrategia instruccional, para que el usuario se apropie de los contenidos, con miras al aprendizaje que se quiere fomentar; se apoya en recursos de tecnológías de la información y la comunicación. Además valora el proceso de aprendizaje que se formó a partir del OA.
-El tecnológico. Al identificarse los datos de la unidad digitalizada para ser trabajada en la plataforma se apoya en estándares y metadatos (datos de datos), para etiquetar(o describir) los contenidos del recurso. Algunos descriptores son: la información general (el título del objeto), el idioma que se utiliza, las palabras clave, la estructura, el nivel de estudio para el que se pensó, datos de autoría y de la institución, la semántica del recurso, donde se enuncie la disciplina, la subdisciplina y temática en el recurso; los atributos pedagógicos (Véase la tabla1), el nivel del posible usuario, tipo de actividad que se promueve a través de las estrategias, el contenido semántico y duración aproximada al usar ese recurso, los atributos tecnológicos (donde se enuncien: tipos de documentos, medios, tamaño, peso, sistema operativo, versión, requerimentos de plataformas, etc.), y las condiciones de uso con las especificaciones. Según Ramírez (citada en Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, V. 2007).





Las TIC son empleadas para la elaboración y recolección de información, además de su almacenamiento, procesamiento, mantenimiento, recuperación, presentación y difusión; Y los recursos tecnológicos que pueden apoyar a la generación de OA son: lecturas digitalizadas, bases de datos, servicios de información, cápsulas de video, audio (narraciones, conversaciones, canciones, etc.), además de gráficos, tablas, fotografías, biblioteca digital, software que permita esas funciones y hardware de soporte.
Dentro de los requisitos básicos el de mayor importancia se refiere a la formación de los profesores, y otros especialistas de la educación, sin dejar de lado el equipo de producción que apoya la generación de los OA, del cual depende la incorporación de los metadatos y el lenguaje de los medios que componen el OA.
Su empleo promueve aprendizajes integrales y significativos que desarrollan competencias, y la construcción del conocimiento a partir de contenidos relevantes y pertinentes para su realidad.
En las instituciones mexicanas se ha estado trabajando con los objetos de aprendizaje con la idea de que sean reutilizables para diversos cursos y programas. Existen algunos aspectos como: competitividad (generada por la globalización), decremento de recursos económicos de las universidades (tanto públicas como privadas), disponibilidad de información con apoyo de las TIC, etc. que han favorecido cambios en el trabajo institucional, para modificarlo a interinstitucional.
En México se conformo una asociación civil conformada en 1999, la cual lleva el nombre de Corporación de Universidades para el Desarrollo de Internet (CUDI), misma que promueve una red de telecomunicaciones con capacidades avanzadas (no de acceso comercial) como el Internet 2, enfocada al desarrollo científico y educativo del país, la cual se basa principalmente en proyectos, un gran número comunitarios, donde convergen los puntos en común entre las instituciones.

Actualmente México atraviesa por una Reforma educativa ambiciosa, la cual busca ofrecer un servicio acorde a las necesidades de cada alumno, donde por ejemplo se ofrecen distintas modalidades educativas, el objetivo principal es formar a los alumnos basados en las competencias y el desarrollo de actitudes y habilidades, todo con apoyo de los recursos tecnológicos, en mi caso me desenvuelvo en el nivel Medio Superior, y a pesar de que hace casi una década se inicio el programa de ENCICLOMEDIA, las escuelas preparatorias en su mayoría aún no cuentan con un pizarrón digital interactivo, mucho menos con un portal de la escuela, aunado a los grupos numerosos (de más de 50 alumnos), así que son proezas las que tenemos que realizar, a pesar de todo, un apoyo gratuito que nos has sido de gran ayuda es el correo electrónico y los sistemas de chat, como el MSN, así que aquí se ha tenido que explotar la creatividad de los profesores. Luego de mi escrito lanzó la pregunta para mis compañeros lectores ¿Será entonces fundamental el empleo de Objetivos de aprendizaje para una mejor sociedad a largo plazo?

Referencia: Ramírez Montoya, M.S. (2007) Administración de objetos de aprendizaje en educación a distancia: experiencia de colaboración interinstitucional. En Lozano Rodríguez, A. & Burgos Aguilar, V. (Comp.) Tecnología educativa: en un modelo de educación a distancia centrado en la persona. (pp.351- 373). Distrito Federal, México: Limusa